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Armored Core 6 è il software FromSoftware più indulgente

Jan 21, 2024

Non dovrai prepararti a morire così spesso, questa volta.

I giochi FromSoftware sono notoriamente difficili. Il pacchetto completo di Dark Souls fu addirittura commercializzato come "Prepare to Die Edition", uno slogan appropriato considerando la brutalità del gioco. Ma va oltre i combattimenti duri e i luoghi mortali, con meccaniche progettate per costringerti ad imparare il gioco attraverso incessanti tentativi ed errori.

Quando muori, tutti i nemici rinascono, perdi tutte le tue anime duramente guadagnate e sei costretto a tornare in un mondo offline, con il compito di cercare oggetti per ripristinare la tua umanità e chiedere aiuto. Il che, se lo fai, potrebbe anche invitare gli invasori. È una formula a cui From è fedele da oltre un decennio ormai, ma Armored Core 6 contrasta questa tendenza e, con essa, gran parte della sua spietata difficoltà.

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Come altri giochi della serie, Armored Core 6 è incentrato sulla costruzione di mech. Le missioni a fuoco rapido sono spesso un mezzo per guadagnare denaro e sbloccare nuove parti in modo da poter trascorrere ancora più tempo nel garage armeggiando con la personalizzazione.

Tuttavia, Fires of Rubicon si ispira anche ai giochi Soulsborne per rafforzare il suo combattimento. Spesso sfrecci in aria mentre le eliche dei tuoi razzi sputano fuoco, schivi i missili a ricerca mentre sfogli freneticamente il tuo arsenale, rimandando indietro colpi esplosivi e una parata di proiettili mentre altri nemici scivolano alla vista. Prestato da Sekiro, sei anche costantemente consapevole della resistenza del tuo nemico, cronometrando l'attacco di ogni arma per sbriciolare la sua forza d'animo il più rapidamente possibile, lasciandolo esposto a un colpo devastante.

Il combattimento di Armored Core 6 è duro. I soldati di fanteria sono molto più semplici di quelli della serie Souls, ma quando ti trovi faccia a faccia con i boss, ti ritroverai a imprecare a denti stretti mentre premi il pulsante di riavvio. Proprio come faresti contro Lady Maria o la Bestia Elden. La differenza sta nel modo in cui Armored Core 6 si avvicina ai checkpoint e ai posti di blocco.

C'è un momento verso la fine in cui ti trovi faccia a faccia con un boss di livello Malenia, ma non è facoltativo. In Elden Ring, ho passato ore a morire ancora e ancora per apprendere i suoi schemi in modo da poter schivare ogni attacco ed evitare di essere ucciso in un solo colpo, padroneggiando le sue mosse nel miglior modo possibile. L’ostacolo riguardava meno la mia corporatura e più le mie capacità, che richiedevano pazienza per trionfare. Sebbene Armored Core sia incentrato sull'abilità dei suoi piloti tanto quanto Souls riguarda l'abilità dei suoi cavalieri, c'è molto più margine di manovra quando si affrontano difficoltà insormontabili.

Ho superato questa battaglia tornando al garage e modificando il mio mech. Ho iniziato con una minigun, un fucile e due set di lanciamissili sulla schiena, ma questo boss era una mosca veloce e svolazzante che scivolava nel cielo come se fosse senza peso. Le armi a forza bruta non bastavano. Fortunatamente, puoi tornare al garage nel menu della morte, quindi non dovrai ricominciare l'intera missione per modificare la tua strategia. In questo caso, ciò significava che non dovevo combattere all'inizio contro la coppia di miniboss, che erano già di per sé piuttosto difficili.

Dall'assemblea, ho preso il mio fucile al plasma, un fucile a lungo raggio, torrette laser e uno scudo, aiutandomi a sferrare colpi più precisi mantenendo le distanze per evitare la raffica di attacchi sparsi che spesso erano difficili da schivare. E se le mie capacità di manovra avessero vacillato, almeno avevo uno scudo a proteggermi.

Questa strategia ha funzionato molto meglio e, in due tentativi, ho finalmente superato un boss con cui avevo lottato per quasi un'ora. Non sono state esclusivamente le mie capacità a trattenermi, ma il mio approccio, e nel sottolineare l'importanza di giocare con il tuo mech e costruire ad ogni checkpoint, Fires of Rubicon rende queste ardue battaglie molto più indulgenti e meno noiose.

I checkpoint stessi sono, per natura, più misericordiosi. Nonostante le missioni siano brevi, di solito durano dai cinque ai 15 minuti, incontrerai molti punti di salvataggio automatico. La morte ti riporta automaticamente a questi livelli con la possibilità di riorganizzare il tuo mech e non perdi denaro. Spesso, questi punti si trovano proprio prima dei boss, quindi non devi correre una sfida di nemici ogni volta che muori solo per raggiungere ancora e ancora lo stesso muro di nebbia.